Kirjat

pelattuelama-etukansi

Pelattu elämä: Miten pelit tekivät minusta minut (S&S 2023)

Intiimi sukellus siihen, miksi pelaamme

Digitaaliset pelit ovat kehittyneet varhaisten arcadepelien pikselihahmoista kokonaisvaltaiseksi taidemuodoksi, jolle on ominaista pelaajan oma osallistuminen ja vuorovaikutus moniulotteisten virtuaalimaailmojen kanssa. Pelit mahdollistavat esimerkiksi omasta kehosta pois hyppäämisen ja eri rooleilla leikittelyn tavalla, joka voi muuttaa sitä, miten näemme maailman – ja itsemme.

Tässä teoksessa kokenut pelikirjoittaja Aleksandr Manzos pohtii neljän eri teeman kautta, miten pelaaminen on muovannut hänestä sen ihmisen, joka hän on. Samalla hän tarjoaa lukijalle kiinnostavan tietopaketin pelien historiasta ja nykyisyydestä, olivat pelit lukijalle ennestään tuttuja tai eivät.

Pelattu elämä on antoisaa ja ajatuksia herättävää luettavaa niin intohimoisille pelaajille kuin niille, jotka tahtoisivat ymmärtää, mikä digitaalisissa peleissä viehättää.

Pelattu elämä on nopealukuinen, kielellisesti rikas ja teemoissaan rohkea. Sivuilta Aleksandr Manzos tulee iholle lupauksensa täyttäen. Kotimaisen pelikirjallisuuden saralla teos on ainutlaatuinen ja herkkätuntoinen, kuin tuulahdus raikasta ilmaa.” – Johannes Valkola (Keskisuomalainen)

“Lyhyydestään (noin 200 sivua) huolimatta Manzos on onnistunut ahtamaan valtavan määrän erilaisia pohdintoja ilman, että käsitellyt asiat tuntuvat pintaraapaisuilta. […] Pelattu elämä on teos, jollaisia ei pelikirjallisuuden kentällä todellakaan liikaa vielä ole.” – Aleksi Kuutio (Pelit-lehti 5/2023)

“Kulttuurifilosofinen teos tarjoaa mukaansatempaavaa ajatuslaukkaa kielellä, josta peleihin perehtymätönkin lukija voi ammentaa mielenkiintoisia näkökulmia taidemuodon tulkintaan.” – Julius Halme (Voima 4/2023)

“Manzos onnistuu teoksessaan yhdistämään mielenkiintoisella tavalla teoreettista ajattelua, henkilökohtaisuutta ja kokemuksellisuutta sekä anekdootteja ja historiaa kokonaisuudeksi, joka on empaattisuutta herättävä ja iloa tuottava kokonaisuus.” – K-teksti/Kirjavaruus

“Suosittelen erityisesti, jos yhtään on uteliaisuutta pelikulttuurin tai pelien suhteen ja ei itse pelaa, niin tämä on hirveän hyvä paikka aloittaa.” – Pontus Purokuru (Mikä meitä vaivaa)

“Jos haluatte lukea jonkin tietokirjan pelaamisesta, suosittelen tätä. […] Tää on niin herkkää ja kaunista tekstiä, että mun on vaikea kuvata, sanon vaan että lukekaa.” – Annukka Salama

Manzosin näkökulmat ovat kiinnostavia ja monipuolisia. Tämä on kirja peleistä, mutta myös syvällisistä henkilökohtaisista pohdiskeluista.” – Mikko Saari (Kulttuuritoimitus)

“Aleksandr Manzos esittelee upeasti, mitä pelimaailma voi tarjota ja mitä pelaaja voi tuosta elämästä irti ottaa.” – Lukutoukan luetut

Takakansi-podcast: Aleksandr Manzos – Pelikokemusten jakaminen ja Pelattu elämä

Jussi Lehmusvesi (Helsingin Sanomat): Yhä lähemmäs oikeaa minää

Mikko Saari (Kirjavinkit): Aleksandr Manzos ja pelien sykähdyttävyys

Kirjan Goodreads-sivu.


Kansi

Kokeelliset pelit (Omakustanne 2021)

Ladattavissa ilmaisena e-kirjana täältä!

Kokeelliset pelit on läpileikkaus siitä, mitä tapahtuu pelimaailman valtavirran ulkopuolella. Se on kirja kaikille, joita kiinnostaa pelien potentiaali ilmaisumuotona.

Viidentoista tekijäprofiilin kautta Kokeelliset pelit valottaa, miten eri tavoin pelintekoa voi lähestyä. Nina Freeman luo autofiktiomaisia pelejä omasta elämästään. Playables tekee pelattavia animaatioita. Rachel Simone Weil ohjelmoi kuvitteellista retroa. Red Candle Games ammentaa taiwanilaisesta kulttuurista.

Yleisellä tasolla kirja kertoo luovuudesta ja kokeilujen arvosta – siitä, miksi tarvitsemme tekijöitä, jotka eivät aina nauti laajaa arvostusta tai ymmärrystä, mutta puskevat rajoja eteenpäin.

Kokeelliset pelit julkaistaan ainoastaan digitaalisena ja Creative Commons 4.0 -lisenssillä. E-kirjaa voi siten levittää vapaasti, mutta ei muokata tai käyttää kaupallisiin tarkoituksiin.

***

Kokeelliset pelit on kirja, joka kannattaa lukea huolimatta siitä onko itse pelaaja vai ei. Kyseessä on mielenkiintoinen katsaus pelien maailmaan, mutta erityisesti se auttaa tulkitsemaan uudenlaisia tapoja lukea kulttuuria.” – Simo Sahlman, Lukupino

Jussi Mankkinen (Yle): Oletko jo pelannut koiraoopperaa tai leikitellyt huonoilla salasanoilla? Kokeelliset pelit vievät pelaajan epämukavuusalueelle tahallaan

Juuso Pekkinen (Yle): Paskaduunisimulaattori, makkaranpaistopeli ja muita kokeellisia videopelejä

Kirjan Goodreads-sivu.


spmg

Suuri pelikirja: Mega Games (Readme.fi 2020)

Suuri pelikirja: Mega Games on ykköskirja nuorille pelaajille

Kirja esittele tietokone- ja konsolipelien parhaimmiston. Hitit, indiepelit ja esports ovat kaikki mukana. Kirjan peleissä on niin toimintaa, rakentelua kuin tarinointia.

Suuri pelikirja on näyttävästi värikuvitettu ja hauska jo pelkästään selailla. Tekstit ovat helppolukuisia, mutta täynnä kiinnostavaa tietoa. Pelisuosituksia riittää varmasti!

Kirjasta löytyy muun muassa:

• Suursuosikit kuten Minecraft ja Super Mario
• Indietapaukset kuten Celeste ja Undertale
• Esports-hitit kuten Dota 2 ja Fortnite
• Mobiilipelit kuten Pokémon Go ja Clash of Clans
• Pelimaailman taustaa huippupelaajista pelistudioihin

368 sivua. Värikuvitus. Kovakantinen.

Katso kirjan pidempi esittely täältä.

Kirjan Goodreads-sivu.

This slideshow requires JavaScript.


Kansi

Pelien äärettömät maailmat: Elämän suuret kysymykset digitaalisissa peleissä (Gaudeamus 2020)

Yhdessä Tuukka Hämäläisen kanssa

Mielenterveys, yhteiskunnallinen vaikuttaminen, kuolema ja kuperkeikkoja heittävät eläimet. Peleille mikään teema ei ole vieras. Ne ovat taideteoksia, joissa voidaan käsitellä käytännössä mitä tahansa.

Pelien äärettömät maailmat päivittää käsitykset pelimaailmasta. Digitaalisissa peleissä tartutaan yhä useammin aiheisiin, joissa ei välttämättä edes ole luontevia pelillisiä tai toiminnallisia elementtejä. Miltä kuulostaa esimerkiksi peli, jossa pohditaan, lisääkö teknologia hyvinvointia? Pelit ovat ottaneet paikkansa taidemuotona ja toisaalta omaksuneet myös kantaa ottavan roolin. Parhaimmillaan ne murtavat kulttuurin ja kasvatuksen nostamia muureja ihmisten väliltä ja päästävät pelaajan katsomaan maailmaa toisen silmin.

335 sivua. Värikuvitus. Fyysinen ja digitaalinen versio.

Katso kirjan pidempi esittely täältä.

This slideshow requires JavaScript.

***

“[Kirja] esittää lukuisin esimerkein, kuinka monin tavoin pelit voivat käsitellä perustavanlaatuisia, syvällisiä aiheita. Ehkä tämäkin kirja voisi avartaa niiden maailmankuvaa, joiden mielessä pelit ovat aina vain pelkkää simppeliä räiskintää ja palikoiden kääntelyä (vaikka toki monet ovat sitäkin). Itse nautin pelkästään lukiessani Hämäläisen ja Manzosin analyysejä Everythingin, Hell­bladen tai Soman kaltaisista pelisuosikeistani. ‘Kyllä! Juuri noin se menee!!'” – Juho Typpö, Helsingin Sanomat

“Pelien äärettömät maailmat on erinomainen ja hyvin sanailtu sukellus pelien taustalla vaaniviin teemoihin. Parhaiten se sopii tutustuttamaan lukijat pelien moninaiseen maailmaan, mutta yhtälailla siitä saa irti myös peleihin koko elämänsä käyttäneet harrastajatkin […] uutukainen herätteleekin ajattelemaan ja pohtimaan tämän rakkaan harrastuksemme monipuolisuutta, sekä katsomaan pelialan tulevaisuutta entistä valoisammin silmin.” – Joonas Pikkarainen, Muropaketti

“Pelit eivät ole enää vain ‘pelejä’, ne ovat oma kulttuurin ja ilmaisun muotonsa, jonka määrä ja vaikutusvalta tulee yhteiskunnassamme vain lisääntymään. Tässäpä siis erinomainen kirja, joka auttaa ymmärtämään, mistä pelien mahdollisuuksissa on oikein kyse. Koska kirja on myös runsaasti kuvitettu ja täynnä toinen toistaan mielenkiintoisempia pelejä, voi kirjaa suositella myös ihan vain pelivinkkejä etsiville. Erinomainen teos, suosittelen!” – Titta Lindström, Kirjavinkit

“Tuukka Hämäläinen ja Aleksandr Manzos ovat kirjoittaneet ihan supersiistin kirjan. […] Suosittelen tätä kirjaa lämpimästi niin peliharrastajalle, pelimaailmasta kiinnostuneelle kuin tyypille, joka ihmettele, miksi ihmiset pelaavat. Kirja tuo erinomaisesti esiin sen, että vaikka kaikki digitaaliset pelit ovat ‘digitaalisia pelejä’, ei niillä välttämättä ole mitään muuta yhteistä kuin alusta, jolla niitä kulutetaan.” – Tuuli Veteläinen, Nörttitytöt

“Peleihin tutustuminen antaa erinomaisen mahdollisuuden katsoa ja myös kokea maailmaa uusilla tavoilla. Tämä on myös yksi Hämäläisen ja Manzosin kirjan pääsanoma. Heidän erinomainen teoksensa voi hyvin johdattaa akateemisen lukijan pelitutkimuksen äärelle ja oikeastaan kenet tahansa uudella tavalla kiinnostumaan peleistä viihde- ja taidemuotona.” – Olli Saukko, Vartija

“Pelien äärettömät maailmat on mielenkiintoinen puheenvuoro pelien sisältöihin. Paikoin teksti muistuttaa lehdessä julkaistua peliesittelyä tai -arvostelua, paikoin nostetaan esille myös käsiteltävään aiheeseen liittyvää tieteellistä keskustelua. Joka tapauksessa kirjoittajat osoittavat tuntevansa aiheensa perusteellisesti.” – Marja Leppälahti, Pelitutkimuksen vuosikirja

Pelien äärettömät maailmat on moniääninen, korkeatasoisesti kuvitettu esseekokoelma kaikesta, mitä videopeleihin 2020-luvulle tultaessa liittyy. Tekijöiden halu käydä dialogia kirjallisuuden, filosofian, psykologian ja mytologioiden kanssa viehättää.” – Jani Saxell, Särö (40-41)

1900-luvun lopulla luotiin pohja monille rakkaille lajityypeille […] Pioneerien perässä tulivat jalostajat. Seuraavassa vaiheessa pelintekijät alkoivat haastaa ja käyttää hyväkseen vakiintuneita konventioita. Hämäläisen ja Manzosin tietokirja osoittaa tämän kehityksen olevan jo pitkällä. […] Toivon myös, että Pelien äärettömät maailmat inspiroi alan asiantuntijoita tuottamaan lisää sekä kevyttä että akateemista kirjallisuutta, joka tarttuu analyyttisesti tähän tarinankerrontaamme uudistavaan taiteeseen.” – Toni Saarinen, Spin 1/2020

Haastattelu: “Pelaaminen ei ole enää pelkkä viihdemuoto: videopelit esittävät nyt kiperiä kysymyksiä ihmismielestä, tekoälystä ja ympäristökatastrofeista” – Jussi Mankkinen, Yle

Yle Horisontti: Elämää suuremmat kysymykset digitaalisissa peleissä

Videoesittely kirjasta Helsingin yliopiston Unitubeen

Kirjan Goodreads-sivu.


Pelit elämän peilinä_etukansi

Pelit elämän peilinä (Avain 2018)

Mikä peleissä vetää puoleensa? Mitä ne voivat opettaa eettisestä toiminnasta? Miten pelien väkivaltaan tulee suhtautua? Pelit elämän peilinä on yleistajuinen tietokirja, joka pureutuu digitaalisten pelien viehätyksen syihin ja merkityksiin. Kirjassa käsitellään pelejä muun muassa tarinankerronnan välineinä, simulaatioina ja pakopaikkoina. Vertailukohtia haetaan kirjallisuudesta, filoso­fiasta ja muusta kulttuurista. Pelejä harrastaville teos tarjoaa uusia näkökulmia, aiheeseen tutustuvalle laaja­-alaisen johdannon.

240 sivua, puhdasta tekstiä.

Katso kirjan pidempi esittely täältä.

***

“Tekstinä Pelit elämän peilinä toimii kuin väkivalta Hotline Miamissa. Luin jopa vanhasta arkkivihollisestani Mystistä kertovaa  analyysiä suurella mielenkiinnolla.” – Niko Nirvi, Pelit 11/2018

“Suurilla kielialueilla on jo vuosikymmeniä julkaistu populaareja filosofisia teoksia digitaalisista peleistä […] Suomenkielinen pelikirjallisuus on harmillisesti jumittunut pelien historiaan, nörttitriviaan ja talouspuheeseen. Aleksandr Manzosin syksyllä julkaistu Pelit elämän peilinä korjaa tilanteen kertaheitolla. Kirja on yritys tarttua peruskysymyksiin pelien kautta.” – Pontus Purokuru, Libero 4/2018

“Kirjan nimi osuukin nappiin: elämää todella on mahdollista peilata peleihin, ja ne sisältävät varmasti enemmän potentiaalia kuin moni pelikehittäjäkään osaisi kuvitella. Lukuelämys oli mukaansatempaava. Kuvituksen puute ei menoa haittaa, vaan sujuva ja kuvaileva kerronta viihdyttää lukijaa kannesta kanteen. Pelaamisen kulttuuriin vasta tutustuvalle lukijalle tämä on oivallinen yleisteos, kun taas enemmän harrastaneille se tarjoaa uusia näkökulmia lajiin.” – Riitta Tiermas, Skrolli 4.2018

“Manzoksen terävä kynä kuljettaa kohti vääjäämätöntä maalia. Pelit eivät ainostaan peilaa todellisuutta, ne myös luovat todellisuutta. Pelit vaikuttavat ajatuksiimme, tunteisiimme ja sitä kautta toimintaamme.” – Markus Lukkarinen, Kaleva 17.12.2018

Pelit elämän peilinä -kirjan soisin kuluvan kaikissa peleistä kiinnostuneissa käsissä ja se avannee myös pelaamisen maailmaa ihmisille, jotka eivät ole pelien maailmassa itse sisällä.” – Mikko Saari, Kirjavinkit

HelMet-kirjallisuuspalkinnon finalisti 2019

Yle Kulttuuriykkönen: Positiivinen todellisuuspako on välttämätöntä – tietokonepelit opettavat meitä näkemään maailman yllättävillä tavoilla

Pelin paikka LIVE: Pelit taiteena

Kirjan Goodreads-sivu.


Kaikkien aikojen pelit KANSI

Kaikkien aikojen pelit (Avain 2017)

Kaikkien aikojen pelit on helposti lähestyttävä tietopaketti kaikille pelaamisesta kiinnostuneille. Teos kertoo viihdyttävästi, miksi tietyt pelit ovat jääneet elämään ja mikä niissä on tämän päivän näkökulmasta kiehtovaa. Pelit ovat elävää kulttuuria siinä missä kirjallisuus tai elokuvat, ja samalla tavalla ne saavat uusia tulkintoja uusien pelaajien myötä.

Kirja on ensimmäinen tietokone- ja konsolipelien perusteos suomeksi. Teos kattaa kolmekymmentä klassikkopeliä 70-luvun alusta aivan viime vuosiin. Mukana on niin pioneeriteoksia, miljoonahittejä kuin pitkäikäisiä suosikkeja. Yhdessä niistä rakentuu pelimaailman koko kuva, Pac-Manista Minecraftiin ja Pokémonista Grand Theft Autoon.

214 sivua, mustavalkokuvitus.

***

“Parhaimmillaan tekstit ovat täydellisiä peliarvosteluita, sillä ne tiivistävät, mitä peleissä on oleellista, kiinnostavaa, kiehtovaa ja mikä niiden merkitys isossa kuvassa on. Kaikkien aikojen pelit on todella timanttinen kirja niin peleistä kuin pelaamisesta.” – Tuukka Grönholm, Pelit 4/2017

“Pelien silkan esittelyn sijaan Manzos avaa näiden maailmoja suhteessa aikaan ja koko pelimaailmaan. Tämä tuntuu pureutuvan pelaajien ja pelien sisäiseen maailmaan mielenkiintoisella tavalla ja tarjoaa paljon pientä nippelitietoa, jota ainakin henkilökohtaisesti rakastan. Etenkin pidän siitä, että Manzos ei vain kerro millaisia pelit ovat vaan miltä niitä tuntuu pelata.” – Simo Sahlman, Lukupino

“Toivottavasti Manzos kirjoittaa peleistä vielä monta kirjaa.” – Pontus Purokuru, Toimittaja testaa

“Videopeleistä kirjoittaminen suurelle yleisölle, eli sisäpiiritiedon popularisointi, ei ole aina helppoa – tämän on jokainen pelitoimittajakin saanut huomata. Pelialalla on paljon hiljaista ja teknistä tietoa, jota on hankala selittää yleistajuisesti ja viihdyttävästi, sekä paljon omaa sanastoaan niin kehittäjien kuin pelaajienkin keskuudessa. Manzos suoriutuu kuitenkin tehtävästään erinomaisesti.” – Tuukka Hämäläinen, Muropaketti

“Kirjan teksti on todella helppolukuista sekä viihdyttävää. Vaikka kappaleet ovat asiapainotteisia ja niissä on paljon faktaa – mielenkiintoisten anekdoottien lisäksi – on ne myös terästetty tarvittavalla määrällä huumoria, joka keventää tekstiä sopivasti ja estää sitä muuttumasta puisevaksi.” – Aleksi Valttinen, Nousu.net

“Suosittelenkin kirjaa lämpimästi pelaamisesta kiinnostuneille lapsille ja myös vanhemmille lukijoille, joille pelien maailma ei ole tuttua. Tämä valikoima varmasti laajentaa näkemystä siitä, mitä kaikkea videopelit voivat olla.” – Mikko Saari, Kirjavinkit

“Mielenkiintoisella kirjalla on erikoinen vaikutus lukijaan: sen kieltä huomaa alkavansa matkia, ja hetken aikaa maailmaa katselee sen inspiroiman tulkinnallisen kehyksen läpi. Kaikkien aikojen pelit -kirjan luettuna minulle kävi juuri näin: aloin nähdä huomaamatonta syvyyttä ja tulkittavaa materiaalia kaikessa, televisio-ohjelmista päivälehtiin.” – Books, Bullets and Bad Omens -blogi

“Kirjan sivuilla on toden totta kokoelma pelejä, joita pystyy hyvällä pelaajan omatunnolla kutsumaan kaikkien aikojen peleiksi, ja kun niistä on vielä saatu, miehen tavoille ominaisesti, kirjoitettua erittäin nasevaa ja soljuvaa tekstiä, voi lukija nauttia vaikka olisi elämänsä aikana onnistunut välttämään videopelit aivan täysin.” – PBC-podcast

Jaakko Kuitusen essee kirjasta ja pelikritiikistä Laajakuva.comilla.

Kirjan Goodreads-sivu.